腾讯发力VR全景直播,行业新生态稳步走向成熟

元资讯 元宇宙 2021-11-13 15:34:52 548 0

11月6日,两位诺贝尔奖获得者领衔6位全球顶尖科学家,登上2021年腾讯WE大会舞台。从黑洞探寻到意念打字,再到畅游万米深海的软体机器人,他们与观众分享了天体物理、脑机接口、深海探索等多个科学领域的最新突破。

腾讯发力VR全景直播,行业新生态稳步走向成熟

除了展示科学突破,今年WE大会还实现了直播体验突破,成为微信视频号首次,VR+全景直播,实现了裸眼360°全景视觉特效,并在视频号、腾讯视频等60余个平台同步直播。观众在充满科幻感的沉浸式体验中,与科学家一同“置身”太空、深海等场景。

为了亲身体验一下,新浪VR的记者今天也通过手机观看了腾讯科学WE大会的直播,并全程感受到了科技的发展速度,而本次直播的效果已超过了许多人的想象。

腾讯发力VR全景直播,行业新生态稳步走向成熟

在笔者看来,本次腾讯科学WE大会正预示着VR技术应用在教育、培训领域的可能性大幅度提高,并且未来跨区域的高质量、沉浸式的交流都有可能变为现实,工作模式与场景被高度数字化的脚步也将越来越近。

值得一提的是,微信官方也在最近开通了VR直播功能通道,此举无疑给当下依旧火爆的直播领域带来了全新活力。此前,我们曾深度讨论过VR直播的优势,没有读过的朋友可以点击下面连接:

【感受“亲临现场”的快乐:浅谈VR全景直播的优势和前景】

总结来说,VR直播拥有四大优势:人知一体化、交互式学习体验、提升知识呈现的效率、激发参与的热情。

01企业争相布局,生态走向成熟

在VR直播热潮下,一条趋向成熟的行业生态链正逐渐形成。以直播、短视频起家的平台企业率先将VR直播纳入了重点布局版块,很大程度上补充了VR视频内容的短板。抖音、快手、哔哩哔哩、爱奇艺等皆已陆续开设VR直播、VR视频相关的功能版块。

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另一波入局者是VR软硬件制造商。字节跳动前不久大手笔收购的Pico就是目前国内VR行业出货量最大的软硬件研发制造商之一。与此同时,目睹科技、酷雷曼等VR全景技术服务商在VR直播领域推出了丰富的直播行业解决方案。此外,苹果、索尼、Oculus等都有明年发售VR/AR硬件产品的计划。

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与此同时,以技术见长的互联网龙头也对VR直播的发展潜力普遍看好,大厂连锁反应越来越明显。Facebook、谷歌、阿里、微软、百度、网易、腾讯等互联网巨头纷纷关注VR直播并进行大量投资,以资本与技术双引擎驱动着整个行业的转型升级。

另外,还有一批研究机构在积极推动着VR直播技术的研发落地,像当红齐天的主要技术团队就来自航天科工、中科院研究院所等。整体来看,VR直播行业从内容分发到软硬件提供,再到资本、技术支撑等环节皆已形成正循环的产业生态,呈现出蓬勃发展的态势。

02政策大力扶持,未来相当可期

业界普遍认为,VR直播正值一片蓝海。政策方面,近年来,整个VR产业已经被定位为超前发展的战略性新兴产业,国家通过出台鼓励发展政策、扶持产业发展基金等多维度助推VR产业发展。各省市也纷纷推出相关政策,积极布局虚拟现实产业,加大对VR产业的政策扶持。

据新浪VR从2021世界VR产业大会云峰会新闻发布会上了解到,自工信部2018年发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》以来,我国虚拟现实产业发展已取得了阶段性成果。一是我国已形成基本完整的虚拟现实产业链和产业生态,虚拟现实产业市场规模不断扩大。二是虚拟现实加快赋能千行百业,在制造、教育、医疗、文娱等领域不断催生新场景和新业态。三是虚拟现实产业集群化发展趋势已初步形成。来自国家层面的大力支持,极大程度上推动了VR产业的快速发展,也为VR与直播的融合发展提供了丰沃的“土壤”。

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从市场空间来看,游戏、直播和视频娱乐将占整体VR/AR营收预期的60%;预计2025年VR直播的市场营收规模将高达41亿美元。GoldmanSachs和赛迪顾问的统计数据显示,2021-2025 全球VR 直播规模将从 11.61 亿美元增至 41.13 亿美元,CAGR 37.19%。2021年底,我国 VR 直播市场规模有望同比增100.31%至 64.3 亿元。

03我们的观点

事实上, VR直播在5年前就已走入了大众的视野,2017年中央电视台的春晚采用的就是VR直播形式。但当时网络传输能力不足,大大限制了VR直播的爆发。

如今,5G网络实现全国覆盖,VR直播时代才得以开启。5G的大带宽、高传输、低延迟的特点,为VR直播实现真正身临其境的体验提供了可能。随着5G的出现,用户带宽的增加,为VR直播带来了多视角自由切换等全新操作的条件和便利。

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赛迪顾问高级分析师袁钰在接受《中国电子报》记者采访时表示:“据统计,VR直播在2019年时的市场规模是9.4亿元,而2020年其规模增长至11.2亿元。”受疫情影响,VR直播需求增长,对推动VR直播发展起到一定的积极作用。

目前VR直播主要是娱乐直播,生活、游戏体验等方面,可提供的沉浸感较弱。而且VR直播成本很高,主播端和用户端的设备投入成本较高,较高的门槛限制了VR用户群体扩大,VR直播发展速度就相对较慢。未来VR直播仍有许多难题需要突破,VR直播的彻底普及至少还需3年时间。

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下一步该如何突破?在我们看来,未来“5G+云”将成为突破VR处理能力、散热、重量等困局的重要解决方案。也就是说,将更多高数据量的处理放至云端,那时VR眼镜的屏幕仅需具备接收信号的功能,整个VR头显的成本也将随之降低,同时也为更多的场景落地提供了可能性。

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