假如《暗黑2》是一款区块链游戏,其内部经济机制会怎样

元资讯 元宇宙 2021-10-26 14:42:01 437 0

假如《暗黑2》是一款区块链游戏,其内部经济机制会怎样

《暗黑破坏神Ⅱ》(以下简称《暗黑2》)作为一款超人气经典的MMO游戏,自从2001年推出之后,便风靡世界。20年后的今天,仍然拥有无数忠实玩家群体。现在,区块链游戏的火爆和Play-To-EARn机制的不断演化,使我不禁想到,如果《暗黑2》是一款区块链游戏的话,其内部的经济机制,会是怎样的。借鉴知名区块链游戏CryptoKitties, Axie InfinitySplinterlands等的经济机制, 我尝试提出一种用区块链思维改造《暗黑2》内经济系统的方案。

《暗黑2》内主要包括金币系统、英雄系统、装备系统。下面这从三个方面逐一阐述。

金币系统

熟悉《暗黑2》的玩家都知道,金币在暗黑2游戏中价值不高。主要原因是刷钱比较容易。另一方面因为大多数玩家对金币的需求量并不高,平时刷怪直接掉落或卖一些垃圾装备足够日常使用。另外,英雄死亡后,金币会掉落,保存在储存箱内的金币也会按比例消失。收纳箱中金币的最多只能存储250万枚金币。这种种设计导致玩家抛弃了金币系统。

改造方案如下。所有金币均为加密货币,没有预挖,没有空投。唯一产出(挖矿)渠道为在游戏内完成任务。金币的总量不固定,由游戏内金币的产出量和消耗量来决定。若短时间内玩家大量涌入,可能导致金币总量快速通胀。因此,设计一种金币每日产出量随金币价格动态调整的方案。大方向是金币价格上涨,金币产出会相对增多。金币价格下降,金币产出会减小。

下图所示为一个金币价格随时间的变化曲线。以七天为一个周期,求价格对时间积分的平均值。以该平均值为金币的目标价格,计算下一周内每日金币产出量。

假如《暗黑2》是一款区块链游戏,其内部经济机制会怎样

图1 金币价格随时间的变化曲线

计算公式如下:

假如《暗黑2》是一款区块链游戏,其内部经济机制会怎样

   

其中,y0为目标值;

f(x)是时间x对价格y的连续函数;

a为起始时间;

b为结束时间。

最终目标是,金币的价格保持长期稳定,并随着玩家数量的增多和游戏内生态的发展稳步上涨。

英雄系统

在《暗黑2》中存在7种职业,分别是圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊、德鲁伊和刺客。

在改造方案中,所有职业的英雄均是NFT。新手玩家需要购买一个英雄,才能够进入游戏。英雄的初始等级均为零。玩家通过闯关和练级,提升英雄的等级。英雄的等级会被写入区块链当中,英雄被出售给其他玩家时,其等级不变。这样,玩家可以通过出售自己的英雄,获取利润。

每种职业的英雄均可以作为蓝本来锻造出新的英雄。新锻造出的英雄的等级均为0。一共五次锻造机会。锻造所需等待时间为3天,所需金币数量递增。

1.png

新锻造出来的英雄属于什么职业,由英雄内部固有的概率属性决定。如下表为例,锻造出的英雄的职业,有60%可能性为野蛮人,30%可能性为圣骑士,20%可能性为女巫。老玩家可以通过将锻造出的新英雄出售,获取利润。

2.png

锻造英雄所需的金币,全部用于销毁。同时,游戏服务商收取一定比例的服务费。

装备系统

《暗黑2》另一个为人所津津乐道的地方,便是它复杂精巧的装备系统。其中消耗品如卷轴和药剂不作为NFT,可以在完成任务和刷怪的过程中获得或者从游戏服务商处购买。

其他装备和兵器均为NFT,修复装备需要用的金币全部销毁,并且向游戏服务商支付一定的服务费用。《暗黑2》游戏中的装备因为掉率和击杀Boss难度的不同,拥有不同的稀有度。在实际中这些装备也具有价值,经常会被玩家拿来交易。装备的合成,需要消耗一部分金币,消耗的金币全部销毁,向游戏服务商支付一定服务费用。

在改造方案中,装备主要通过合成获取。在完成游戏内任务时,减少装备的掉率,增加金币的奖励。每种装备的总量无限制,但是装备合成难度是恒定值。越稀有的装备,合成难度越高。

《暗黑2》中装备合成的复杂程度极高,游戏可能会出现部分玩家专职进行装备的合成。为了防止部分高净值玩家无限量合成,限制一件装备被合成出来之后,需要冷却5天时间,才能进行第二次合成操作。

总结

仅仅通过以上三点也无法保证《暗黑2》成为一款成功的区块链游戏。《暗黑2》中还需要大力推广PVP的机制,同时给予更高额的金币奖励。通关打怪的PVE模式无法防止游戏脚本和外挂等问题。同时PVE游戏内容的消耗极大。

一个合理的区块链游戏,还需要发行一种治理代币,以DAO的形式对游戏的发展进行治理。治理代币的发行,涉及到项目规划,投融资,和提案投票等等内容,需要更加谨慎完善的设计。

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